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昨天,腾讯开了一场武林大会,只有一个门派没有来……

时间:2022-01-08 00:05 点击次数:
  本文摘要:许多传统的中国武侠小说中,都有类似这样的情节:天下武林中人齐聚一堂,为了推选一个武林牛耳,举行了一场交锋大会。然后各方妙手你来我往,各显神通,可能会泛起种种野路子或者是邪道出来争夺这一武林至尊的名号,但最后成为武林牛耳的,不管是好人还是坏人。大多都是江湖大派的掌门或者传人,少有破例。 再之后,不管是命令武林还是讨伐邪派都变得师出有名,整齐划一。而在昨天也开了一个游戏圈的“武林大会”,中国本土险些大巨细小的厂商就如武侠小说中的巨细门派一样,纷纷派出代表前来到场。

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许多传统的中国武侠小说中,都有类似这样的情节:天下武林中人齐聚一堂,为了推选一个武林牛耳,举行了一场交锋大会。然后各方妙手你来我往,各显神通,可能会泛起种种野路子或者是邪道出来争夺这一武林至尊的名号,但最后成为武林牛耳的,不管是好人还是坏人。大多都是江湖大派的掌门或者传人,少有破例。

再之后,不管是命令武林还是讨伐邪派都变得师出有名,整齐划一。而在昨天也开了一个游戏圈的“武林大会”,中国本土险些大巨细小的厂商就如武侠小说中的巨细门派一样,纷纷派出代表前来到场。不外与诸多小说游戏中差别,这次的武林大会不是选牛耳的,因为牛耳压根不用选,中国游戏市场的50%都是的,再加上一些几多与有关的大巨细小的企业,在中国游戏中的职位,可比一个没实权的武林牛耳大多了。

所以这个被称为UP2018的“武林大会”,其实是一场有特色的拜码头。1先来说说这个up大会上都有哪些内容。由于这个大会的全称是“up新文创生态大会”,所以在上午的公布内容以动漫,影戏等内容为主,到了下午,各路游戏圈的巨细厂商才开始登场。根据从主机到PC端,再到网页和手游这些末了平台相反的顺序,一众大巨细小的手游厂商成为第一批登场的商家。

其中比力吸引眼球的,应该就是一些日系二次元文化的手游,好比《电击文库:零镜交织》。《电击文库:零镜交织》很显着是购置了电击文库的一部门版权,从宣布的消息来看,诸如《我的妹妹不行能这么可爱》,《刀剑神域》等著名日本动漫的角色都市泛起在游戏中,可以说一众著名角色的登场就可以吸引足够多粉丝的注意力,这些粉丝也是游戏的天然用户。固然也有其他著名二次元文化IP的手游,好比《圣斗士星矢》《火影忍者》以及《hunter猎人》的手游,都是以单一动漫IP为卖点的游戏。

这些游戏有一个基本特征——首先是著名IP,拥有大量的牢固焦点粉丝,其次是二次元文化加持,所谓的二次元文化现在在年轻人和低龄玩家群体中属于一种较为时髦的文化,所以这股“东风”对各路厂商来说,必须搭乘一下。虽然基本能够猜到这些游戏做出来或许是什么水平——大多都是换皮手游,但不得不认可确实就是会有那么一批人去玩这些游戏,也会在其中消费,可以说是稳赚不赔。然后登场的就是一些曾经的端游改编的手游,比力吸引眼球的则是《红警》和《NBA2k online》的手游,一个作为中国玩家的RTS启蒙游戏,另一个则是正当红的NBA 2K系列游戏的正版授权,可以说对海内焦点向玩家还是有一定吸引力的。

可是当我听到《红警》手游讲话人说了一句“我们将10万玩家放在一张舆图中”的时候,就感受到了一丝不太对劲的气息。于是我去查阅了一下游戏相关的信息,发现这竟然不是一个RTS游戏,而是一个SLG游戏,这真的是对《红警》ip的纯正演绎么?另有这画风....不外这些游戏大多顶着一个大厂互助的名头,外加著名IP的加持,也依然会有其焦点的粉丝和用户,基本也不用担忧营收问题。举行到这里,基本小鱼小虾也就演出的差不多了,就和武侠故事中一样,一群诸如五虎断门刀,金刚门之类的小门派的小杂鱼上完台之后,各路叫得着名号的前辈和大佬们就开始登场了。

先上场的是曾经的对手,盛大。提起盛大,大家印象最深的,应该就是传奇了,或者说这个公司能拿脱手的,可能也就是《传奇》这个IP了,所以它公布的游戏也果不其然——《传奇世界3D》手游。与此同时,盛大游戏的CEO宣布战略入股了盛大游戏,虽然已经是旧闻,但想想十多年前不行一世的盛大,还是恍若隔世。

《传奇世界3D》应该是不需要我来先容玩法,也不会泛起其他玩法的游戏,不外虽然套着正版授权的名号,但现在市面上类传奇的游戏实在太多,好比著名的某《贪玩蓝月》,要知道,这类游戏的玩家并不算很是多,而且大多相对忠诚,所以到底这个正版传奇能够到哪一步,还真的欠好说。然后就是西山居登场,西山居旗下最著名的IP《剑侠情缘》早在数年前就已经将手游交给了,让一众看不上的剑三玩家体验到了被背刺的感受,但有意思的是,手游版的《剑侠情缘》营收一直还不错,真是一群口嫌体正直的用户。这次西山居宣布的游戏是《云裳羽衣》,是一款换装类手游,很是切合西山居擅长的内容和其用户属性,可以说是对症下药。最后上场的另有完美世界,宣布的游戏一个是《完美世界》的手游,另一个则是原创游戏《云梦四时歌》,都是RPG类游戏。

RPG类型的游戏确实属于它的长项,所以这也算是切合了大家对其的预期。不管是西山居,盛大还是完美世界,他们旗下的游戏多几多少和有着竞争的关系,但在这个收拢人心的大会上,他们也应邀而来,可以说能看出许多别样的意味。

在接下来的时间里,宣布了几个自己原创的手游,以及两个AR游戏,虽然AR抓宠物的游戏和区块链如何搭上关系我不太懂,可是浓浓的《Pokemon Go》既视感还是让我想要吐槽一下。到这里,手游部门就竣事了,剩下的游戏另有五款——三个沙盒类网游 ,一个署理的《万智牌》,另有一个终于不再被压着不发的《碉堡之夜》。这几款游戏都是外洋游戏,署理,就不细说了,究竟相较于手游环节,其实单薄太多了。

至于上面的手游环节,恕我直言,真的算的上精品的,恐怕也是寥若晨星。2那这个文创大会到底意义何在呢?在我看来,简朴地有这样几个方面:首先,这是一次投名状——现在广发英雄帖,谁没来谁就不是一边的,就是不认可我武林牛耳的职位,所以不管你是老大亲自来,还是派个门下管事的来,都必须有个说法;其次,这是千金买马骨——登台的厂商有许多都是规模不大的游戏商,游戏质量也不算很是高,但搭上了的平台,基本上可以说肯定有的赚,同时也让其他小游戏厂商明确一个问题:到底跟谁才有出路。再次,这是一次结构展示——在许多人眼中,可能还停留在CF,DNF和LOL三大游戏的年月,拥有这三大游戏的有如拥有了屠龙刀,天下无敌可以说没问题,但去年的《王者荣耀》就如获取了屠龙刀中的《武穆遗书》一样,让获得了质的飞跃,从而降生了这样一个构建生态的结构:二次元,女性向,情怀向,原创,改编,AR等等所有现在游戏圈拥有的热门(赚钱)品类,我全都要。最后,这是一次最终通告——谁没来,通告就是给谁了。

3今天聊这个,其实不是为了喷,事实上,我以为做的不错,它也是在摸着石头过河。在世界游戏史上,有两个厂家曾经做到过“武林牛耳”的位置,一个是雅达利,一个是任天堂。雅达利那时统治了整个美国游戏圈,曾经号称只要做个游戏就能赚钱,于是放松了对游戏质量的把控,最后《E.T》成了瓦解的稻草,一夜之间摧毁了整个美国游戏界。

任天堂吸取了雅达利的教训,权利金制度严格控制了游戏的质量,但绝对的权力导致了任天堂的贪婪和蛮横,最后索尼的崛起与微软的入局,让任天堂的霸主职位不复存在。现在作为海内游戏圈的“武林牛耳”,可以说对游戏质量的把关还是较为严格,而对于互助同伴的态度也相当漂亮,不再是当年谁人“山寨你之后再挤兑死你”的,可以说是努力再吸收前两任牛耳的履历教训。要知道,各路豪强追随武林牛耳的原因从来都不会是什么“正义”,“道统”,向来都是为了自己门派的生长和壮大。

换成游戏厂商也是一样,小厂希望给他们资源,让他们可以活下去,中型厂商更多则是希望行业能有一个领头者——这样天塌下来也有个顶缸的。究竟一小我私家掠夺,那就是剪径蟊贼,指不定哪天就被人替天行道了;而拿着武林牛耳的令牌掠夺,那就叫劫富济贫,你动我就是看不起牛耳,性质差别。能带大家吃肉的牛耳才是牛耳,否则肯定会有人阴阳怪气地说些什么“没啥好事,无法服众”的话。则正在努力饰演这个带大家吃肉的角色。

4至于对我们普通玩家有什么利益,短期可能看不太出来,究竟这次文创大会并不是E3大展,对游戏自己影响不算大,现在海内游戏厂商的水平还是有待提高。但从久远来看,如果真的可以有一个康健良性的生长,未来的海内游戏圈一定会有更好的生长前景。工业越大,进来的人才才会越多,有好的作品的可能性也就越大。

不外如果一直有别苗头的厂家,预计也不怕来一次“围攻灼烁顶”或者“围剿黑木崖”什么的,究竟天无二日民无二主。一般武林牛耳宣布某某门派为邪教反派的时候,往往也不是因为它真的作恶——用剑杀死和用毒毒死真的有啥区别么?大多都是因为这个门派不听话。

5所以你看,有人的地方,就有江湖。人,就是江湖。-END-。


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